Programación de Juegos para Android con LibGDX

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jotajotavm
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En este Curso de Programación de Juegos para Android con LibGDX, donde haremos un clon del Geometry Dash, veremos a través de 42 videotutoriales cómo crear el código para desarrollar un juego a lo largo del siguiente temario:

01 Introducción

02 Instalación de Android Studio para LibGDX

03 Como instalar LibGDX

04 Como ejecutar LibGDX en el telefono

05 ApplicationAdapter

06 Texture y SpriteBatch

07 Insertar imágenes con SpriteBatch

08 Tamaño y posición de imágenes

09 Regiones

10 Detectar Entrada

11 Eventos de entrada InputAdapter

12 Eventos de entrada InputProcessors

13 Scene 2D

14 Multiples Pantallas

15 Crear el Stage

16 Actores

17 Draw Actor

18 Act Actor

19 Detectar Colisiones

20 Box 2D

21 Box 2D DebugRenderer

22 Body y BodyDef

23 Fixture y FixtureDef

24 Como dimensionar Bien la Pantalla

25 Como crear el suelo

26 Fixtures Personalizados

27 Saltos

28 Como controlar colisiones

29 Salto Continuo

30 Programar Velocidad

31 Box 2D y Scene 2D parte 1

32 Box 2D y Scene 2D parte 2

33 Box 2D y Scene 2D parte 3

34 Box 2D y Scene 2D parte 4

35 Box 2D y Scene 2D parte 5

36 Como crear escalones

37 Como añadir el escenario

38 Como poner Musica y Sonidos

39 Pantalla Game Over

40 Menu del Juego

41 Pantalla de Carga

42 Crear APK del juego

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